Battlefield Bad Company 2: Singleplayer und Squad-Modi enthüllt
Zsolt Wilhelm, 26. Jänner 2010, 09:54
Neue Einblicke: EAs Kriegsspiel mausert sich zum wahren "Call of Duty-Killer"
DICE und EA haben gut eine Woche vor dem Start des Kriegsspiels "Battlefield Bad Company 2" Einblicke in den Einzelspielermodus und einen neuen Mehrspielermodus, "Squad Rush" getauft, gegeben. Der Titel wird in Österreich am 5. März für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.
Die Singleplayer-Kampagne soll wie bereits im Vorgänger stark Story-getrieben sein. Allerdings wurde laut den Entwicklern ein seriöserer Ton angeschlagen. Die Geschichte startet im Kaff Abkhazi "irgendwo an der Grenze von Alaska". Russland macht sich zur Invasion bereit und Sgt. Redford, Haggard, Sweetwater und Marlowe der "B-Company" stürzen sich Hals über Kopf in das Himmelfahrtskommando. Wie auch im Multiplayer-Modus wird man sich auch in der Kampagne die vollständig zerstörbare Landschaft zu Nutze machen müssen.
Gemeinsam
Herzstück der Battlefield-Serie ist allerdings nach wie vor der Mehrspielermodus. Auf 8 riesigen Karten mit unterschiedlichen Auslegungen zieht man zu Fuß oder in einem der neuen Fahrzeuge wie das All Terrain Vehicle (ATV) und der UH60 Transporthubschrauber ins Feld. Jeder Soldat kann aus vier verschiedenen Klassen und diversen Waffenausstattungen wählen und Fahrzeuge lassen sich diesmal ebenfalls tunen. Neu vorgestellt wurden zwei Squad-Spielmodi, in denen 4 Spieler-Teams gegeneinander antreten und um exklusive Team Belohnungen und Errungenschaften kämpfen. Wie auch im normalen Mehrspielermodus darf man nach dem Ableben direkt bei seinem Squad spawnen, um schnell wieder zurück im Geschehen zu sein.
Herausragende Leistungen auf dem Schlachtfeld werden mit einer Vielzahl Orden, Abzeichen und Sternen, sowie 50 verschiedenen Rängen belohnt. Mehr als 15.000 verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten des eigenen Charakters werden versprochen.
Den Eindrücken der Multiplayer-Beta nach, die vergangenen Dezember im PlayStation-Netzwerk stattfand und noch bis zum 25. Februar für PC-Spieler zugänglich ist, dürfte EA einen wahren "Call of Duty-Killer" im Portfolio haben.
bei vorbestellung im EA-store gibts einen BETA-code gratis dazu
und man kann sofort mit einer map im mehrspielermodus loslegen.
Fazit: ich spiele es seit 29.01. und so einen guten shooter habe ich schon lange nicht mehr gespielt (knüpft an die guten alten counter-strike zeiten an).
Letztes COD fand ich nicht besonders aufregend, da es im Vergleich zum Vorgänger nicht wirklich viel neues gibt. Hingegen bei BF2BC gibt es zahlreiche neuerungen, die wirklich beeindrucken (z.B. man kann die Gebäude komplett zerstören - dh viel rennen :-)
Ich kann dieses Spiel nur schwerstens empfehlen!!!!
ich habs vor jahren das letzte mal gespielt und ich habe nicht wirklich den eindruck gehabt, dass das so war. ein richtig guter taktiker eben.
Viell. spielens jetzt die Kiddies.
beim neuen BF gibt's auch sowas ähnliches wie bomben legen/entschärfen auf punkt A und B.
COD 6 ist ein geiles Game, ok es hat seine Macken (IWNET). Ansonsten macht der MP Modus aber echt fun und süchtig.
PS: COd 6 ist mein ersters Call of Duty das ich online spiele.
BF BC2:
schaut ja auch sehr gut aus, denke das es auch so viel fun und süchtig wie COD 6 macht.
Meinem Vorposter muss ich rechtgeben, finde auch, dass sich diese 2 Spiele nicht wirklich mit einander vergleichen lassen. Das eine ist auf seine weise genial und das andere wirds hoffentlich auch werden!!!
Ich finde den Vergleich COD vs. BF irgendwie hinkend, COD hat eine viel niedrigere Spieleranzahl und keine Fahrzeuge es ist eher mit Counterstrike zu vergleichen als mit Battlefield.
kann mir gut vorstellen dass MW2 auf PC nicht lustig ist wegen cheatern und sonstigem...
Aber auf Konsole gibts da eigentlich kein problem soviel ich weiss, bzw. sicher nicht in dem Ausmass falls ueberhaupt.
Und was echte shooter fans betrifft die nur am PC spielen koennen, nehm ich an das betrifft maus..
Da kann ich nur sagen FragFx controller von splitfish fuer die PS3 funktioniert wirklich wie eine Maus gerade bei cod serie (Einstellung: insane sens. + am controller niedrige z.b. 2-3). Da gehen dann auch die quick 180 grad turns... und circle strafing... usw...
also im zweiten Video hat das mit Taktik und Strategie leider wenig zu tun. Ein wildes Herumgerenne... leider
Wann kommt bei den "realistischen" Dingen dazu, daß kein Soldat auf der Welt ohne jede Pause wie verrückt herumspringt und rennt? Das ganze darf ruhig etwas "zäher" sein, dann überlegt man es sich auch zweimal, ob man wirklich seine Deckung verläßt und halt mal schnell zickzack rüberrennt.
In Red Orchestra 1 ( der realistischste Shooter bisher) ist nix mit aufstehen, hinlegen, aufstehen, rennen und ducken. All das braucht seine Zeit. Aus vollem Lauf kann man nicht abrupt stehen bleiben und nur begrenzt sprinten. Je mehr man sich angestrengt hat (z.B. Rennen) desto ungenauer wird der Zielmodus, etc.
Ein wahnsinniges Game mit unglaublichem Realismusgrad war RO1. Wenn RO2 ähnlich wird, wird es das Paradies für >Realismusfans.....
Sowas ähnliches hatte schon Call of Duty bzw. Medal of Honour. Normales Bewegen ist möglich, Sprinten geht nur für kurze Zeit, dann ist der Spielcharakter erschöpft und kann nicht mehr schnell laufen. So lange, bis diese Sprint-Anzeige wieder voll ist. Bei Rollenspielen ist sowas schon länger "beliebt".
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