Project Natal: Half-Life 2 mit bloßen Händen spielen
30. Dezember 2009, 13:25
Durchgesickertes Video zeigt Möglichkeiten der Infrarotkamera - Geometry Wars ebenfalls portiert
Außer ein paar Demos auf den Spielemessen des vergangenen Jahres war bislang noch nicht sehr viel von Microsofts Controller-loser Steuerung "Project Natal" zu sehen. Wie US-Medien berichten, dürften nun im Rahmen eines Weihnachtsevents weitere Spiele-Portierungen für die Infrarot-Kamera gezeigt worden sein. Offizielles Bildmateriel gibt es nicht, doch haben Besucher ihre Handykameras draufgehalten.
Half-Life 2
Das erste Video zeigt eine Szene aus dem Egoshooter "Half-Life 2". Offensichtlich setzt der Spieler seine Hände ein, um sich fortzubewegen und die Kamera zu steuern. Auch ist es ihm möglich, Gegenstände aufzunehmen.
Trotz unscharfem Bildmaterial ist zu erkennen, dass es sich noch um eine frühe Version der Portierung handeln muss. So hat das Spiel immer wieder Probleme die Gesten des Spielers umzusetzen. Wie bequem bzw. effizient die Controller-lose Steuerung eines Egoshooters ist, der definitiv ein hohes Maß an Präzision abverlangt, kann wohl erst nach einem Eigenversuch gesagt werden.
Geometry Wars
Das zweite gezeigte Spiel ist der Arcade Shooter "Geometry Wars". Mittlerweile wurde das Video allerdings wieder von der Plattform Youtube entfernt. Die Steuerung scheint hier besser zu funktionieren, wenn auch nur für kurze Zeit.
Wie berichtet, klappt die Controller-lose Bedienung mit "Project Natal" deutlich besser, als mit bisherigen Kamera-Steuerungen wie EyeToy, da der Körper des Spielers dreidimensional erfasst wird. Ob Natal aber tatsächlich das Zeug dazu hat, Controller zu ersetzen, muss die Technologie erst beweisen.
Tja auch nur ein kleiner Schritt... Immerhin arbeiten sie ja schon dran das direkt ins Hirn einzuspeisen... allerdings wohl vorerst nur fürs Militär...
irgendwie begeistert mich das alles gar nicht so sehr. Wirkt plump und unpräzise. Ich kann mir vorstellen das als Ergänzung in einigen Spielen sehr gut zu nutzen aber ausschließlich!?
Man könnte einen Haufen Befehle als Sprachsteuerung mit kurzen, knappen, knackigen Befehlen unterbringen und das gleiche mit Gesten.
Wenn ich meine Phantasie so spielen lass, sitz ich in meiner Me109, bedien mit den Händen gemütlich ein paar Knöpfe (siehe project Natal), geb Flügelmännern Sprachbefehle, benutze head tracking für die Sicht und hab einen netten Joystik (sowas wie ein Saitek Cyborg reicht da wohl) fürs Fliegen selbst.
ca so würd ich mich ein paar Wochen in meinem Kommandostand einsperren und battle of britain nachspielen ;)
wild herumgestikulieren, herumhüpfen oder im zweifelsfall einfach auf meinem bildschirm herumwischen, wenn ich doch alles aus dem handgelenk und mit 5 fingern machen kann (maus)?
touchscreen mag ich ja grundsätzlich bei kleinen mobilgeräten. aber das mit den bewegungssensoren wird meiner meinung nach immer ein nischenprodukt bleiben...
Hat das einen Grund dass der Spieler nicht nach links unten schießt? Verwickeln sich dann seine Arme? Diese 950 Punkte bekommt man mit Gamepad auch mit geschlossenen Augen zusammen, aber wenn man sieht wie sich der Kerl abmüht hält man's fast für einen guten Score!
Seh ich im Grunde genauso - aber ich stell mir ein mashup aus beiden Steuerungen sehr sehr gut vor.
Beispiel zB ein Rainbow 6 - der Grossteil in der klassischen Controller Steuerung und mit der rechten Hand kann man zB Gesten machen um den Teamkameraden Befehle zu erteilen (Stop, Vorrücken, ausspähen, etc zwar recht simpel - aber wesentlich effektiver und schneller als erstmal ein Kontextmenü öffnen etc)
aber auf meinem Controller möchte ich trotzdem nicht verzichten. Aber als Ergänzung durchaus interessant - oder auch um das Abspielen einer DVD ohne Fernbedienung zu steuern.
nein nein das stimmte schon so - weil ich nämlich einen Controller bei meiner Xbox360 habe. dort kann ich auf Maus und Tastatur verzichten. Die hab ich sowieso am/beim Notebook.
Die Kommentare von Usern und Userinnen geben nicht notwendigerweise die Meinung der Redaktion wieder. Die Redaktion behält sich vor, Kommentare, welche straf- oder zivilrechtliche Normen verletzen, den guten Sitten widersprechen oder sonst dem Ansehen des Mediums zuwiderlaufen (siehe ausführliche Forenregeln), zu entfernen. Der/Die Benutzer/in kann diesfalls keine Ansprüche stellen. Weiters behält sich die derStandard.at GmbH vor, Schadenersatzansprüche geltend zu machen und strafrechtlich relevante Tatbestände zur Anzeige zu bringen.
Alle Rechte vorbehalten. Nutzung ausschließlich für den privaten Eigenbedarf. Eine Weiterverwendung und Reproduktion über den persönlichen Gebrauch hinaus ist nicht gestattet.
Bitte geben Sie eine E-Mail-Adresse an.
Aktualisierung Ihrer E-Mail-Adresse
Ihre aktuelle und korrekte E-Mail-Adresse ist Voraussetzung für alle Benachrichtigungen, die Sie von derStandard.at erhalten (z.B. Antworten auf Ihre Postings, Hilfe bei vergessenem Passwort). Zusätzlich werden Sie Ihre E-Mail-Adresse künftig für das Login benötigen.
Daher bitten wir Sie um eine kurze Überprüfung und Bestätigung Ihrer E-Mail-Adresse. Ihre E-Mail-Adresse wird dadurch nicht für Dritte sichtbar!
Die von Ihnen angegebene E-Mail-Adresse ist bereits mit einem anderen Account verknüpft. Bitte geben Sie eine andere E-Mail-Adresse an.
Diese E-Mail-Adresse ist leider ungültig. Bitte verwenden Sie eine dauerhafte E-Mail-Adresse!
Eine E-Mail-Adresse kann nicht für mehrere Accounts verwendet werden!
Aktualisierung Ihrer E-Mail-Adresse
Danke für die Bestätigung Ihrer E-Mail-Adresse. Es wurde ein Bestätigungslink an die angegebene Adresse gesendet.
Aktualisierung Ihrer E-Mail-Adresse
Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten. Die E-Mail konnte nicht gesendet werden. Bitte versuchen Sie es noch einmal.