Keine kalte Technik: Es geht auch ohne Gewalt

14. November 2009, 13:18

Zwei Rätselabenteuer mit liebenswerten Gestalten im Kontrast zum Millionen-Seller "Terror"

Ein Roboter liegt zerlegt auf einem Schrottplatz eines halb verrosteten Maschinenplaneten. Aufrappeln, heißt es, sich zusammenbauen und einen Weg in die Stadt finden. Die gilt es zu retten und die Roboterliebe des Lebens zu finden. Der Name des metallenen Helden? Richtig geraten: Josef.

Kontraste

Josef und seine Welt von Machinarium (ab 7 Jahren, etwa 30 Euro) leben von Kontrasten. Denn das Maschinenmärchen strahlt in detailreicher Handmalerei und atmosphärischen Elektrosounds (und ohne Sprache) das Gegenteil von kalter Technik aus. Die Bildschirmrätsel, denen sich Josef stellt, sind im Stil alter Adventure-Games gehalten und - auch unkonventionell - vollständig in Flash programmiert.

Gleich zu Beginn muss eine Roboterratte bestochen werden, um ans eigene Bein zu kommen, und mittels Magnet wird die Hand aus der Öllache gefischt. Das Bemühen um originelle Rätselideen in verträumter Atmosphäre steht im Vordergrund. Das tschechische Studio Amanita Design, das Machinarium für den deutschen Publisher Daedalic entwickelt hat, fiel davor schon mit Independent-Games auf: Das fantasievollen Adventure Samorost (2003) und der (bei Machinarium inkludierte) zweite Teil (2005) sind noch immer für absurde Weltraumausflüge gut.

Antiheld

Daedalic bemüht sich noch mit einem weiteren Titel um das klassische Adventure-Genre. The Whispered World (ab 12 Jahren, ca. 35 Euro) feiert die Wiederauferstehung des Antihelden-Typus. Sadwick stolpert als trauriger Clown durch die Point-and-Click-Rätsel einer todgeweihte Fantasywelt. "Ja, die Welt ist ein Jammertal, wenn man jung ist", sagt sogar der Opa, der sonst nur wirres Zeug über seine Hosen redet. Und Sadwicks Bruder Ben will, dass er das Rülpsalphabet übt, und hat für melancholische Gedichte nichts übrig. Aber das Bedürfnis, etwas von Bedeutung zu vollbringen, schickt Sadwick auf Entdeckungstour. Seine allzu real wirkenden Albträume müssen etwas zu bedeuten haben.

Ohne Selbstvertrauen, aber mit grüner Riesenraupe Spot schafft er es, im kindlichen Spielependant eines Entwicklungsromans seiner Welt zu entfliehen. Wohin, ist wirklich eine Überraschung. Auch wenn der Humor dabei etwas bemüht wirkt: Sadwick gehört wie sein Roboterkollege Josef zu einer Spezies, die mit guter Story, kreativen Ideen und Originalität kommerziell erfolgreich sein will.

Gegen den Trend

In dieser Woche ist mit viel Pomp und Trara der ebenso exzellent wie erwartbar umgesetzte Kriegsshooter Modern Warfare 2 auf den Markt gekommen, der nicht umhinkommt, mit unnötigen Provokationen um Aufmerksamkeit zu heischen. Da ist es gut zu wissen, dass irgendwo in der digitalen Welt auch noch Sadwick und Josef herumkrabbeln.

(Alois Pumhösel, DER STANDARD/Printausgabe, 14.11.2009)

Kommentar posten
Posting 1 bis 25 von 47
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Nicole Brosch
00
16.11.2009, 19:47
Whispered World

Ich freu mich schon auf Whispered World.

mondaen
00
17.11.2009, 08:46

ist doch schon lange im handel, falls du das meintest.

freeye
00
17.11.2009, 08:37
hab die demo gspielt

fands wirklich schlecht.

guxifluxi
03
16.11.2009, 14:25

ernst eierschas, der einst in pong einen der striche gespielt hat, hat ja jetzt ein eigenes game development studio und entwickelt dort shooter mit mike "dynamike" miller in der rolle des hauptprotagonisten.

soviel zum thema pong & gewalt.

monomono
01
18.11.2009, 12:43
michaela, falls du das jetzt gerade liest

bitte komm zurück zu mir!

berni berni1
00
19.11.2009, 11:26

haha, geil.

Alex M.1
00
6.12.2009, 12:01

oooooh Mann.... Sorry, aber DIESES Posting muss ich einfach mit "brilliant" bewerten... :-)

Mathias
 
00
16.11.2009, 12:26
Es geht auch ohne Gewalt

Klar, denn mit Pong hat es angefangen - böse Schläger hauen wehrlosen Ball ;-)

cHL
03
16.11.2009, 09:29

immer wieder amüsant wie erwachsene menschen die virtuelle welt nicht von der echten unterscheiden können.

wenn man in einem computerspiel auf zivilisten schießt, ist das keine provokation sondern schlicht gameplay. ein teil des spiels. genauso wie es ein teil eines films ist wenn das erste geiselopfer getötet wird.

es ist so lächerlich. wenn die provokation kalkuliert war, dann seid ihr das ziel und nicht die spieler.
nur die dummen mainstream medien springen auf diesen zug auf. der rest weiß dass er ein computerspiel vor sich hat. aber ja.
diese farce ist wiedermal ein beweis dafür wer hier den bezug zur realität verliert.

elento
 
00
17.11.2009, 08:49

Auch Junge unterscheiden leider oft virtuell nicht mit real....

cHL
01
17.11.2009, 09:15

"junge", also kinder, haben so ein spiel nicht zu spielen. genauso wie sie sich nicht reservoir dogs anschaun sollten.

aber ja, da käme wieder die verantwortung der eltern, und das ist ja dann zuviel verlangt.
erziehung und arbeit?? nicht mit uns!

powerpack
31
16.11.2009, 08:36

tja leider ein minderheitenprogramm wenn man sich die verkaufszahlen von so ekelkaften, sinnlosen spielen wie mw2 anschaut. bleibt eigentlich nur die hoffnung, dass die zielgruppe des letzteren spiels ohnehin nur beschränkt ist - in jederlei hinsicht :-)

Naschgul
01
17.11.2009, 11:56

Mit den Verkaufszahlen eines Actionspieles wird ein Adventure nie mithalten können, das stimmt. Aber das ist überhaupt kein Grund, die Zielgruppe der Actionspiele als "beschränkt" abzutun, ich mein, nur weil man Adventures spielt, ist man nicht automatisch schlauer, besser, klüger etc.

GreyPaladin
01
17.11.2009, 10:42

Wow.. also ist die Zielgruppe des ersten spieles arrogant, gefühlskalt und unlustig?

Hoff ich nicht mir gefallen sie nämlich.

Harald Nowak
04
14.11.2009, 17:57
Machinarium...

...ist "artworkmäßig" (Hintergründe, Charaktere, Musik) GENIAL! Das sind die Adventures mit Zukunft - kleine Kunstwerke; der Fokus auf dem künstlerischen Aspekt verschafft ihnen den Rang als bleibendes Kulturgut (ähnlich wie etwa Grim Fandango).

HoneyMilkLabs.com
 
00
17.11.2009, 13:24
Ceville...

Ceville war auch genial. Hat mir sogar besser gefallen als das Monkey Island Remake. Und 'Book of unwritten tales' hat auch richtig Spass gemacht.

SchneeFee
20
16.11.2009, 13:24

ja eh, nur interresierts keinen ;-)

Ringweltler
00
11.12.2009, 11:25

eher unnötiges Kommentar ... ist doch gut, wenn es auch friedliche Spiele gibt - aber wenns dich nicht interessiert, dann geh wieder unschuldige Zivilisten abknallen ;-)

Naschgul
00
17.11.2009, 11:56

Es gibt ihn schon noch, den Markt für Adventures - sonst würden ja keine mehr produziert werden. Er ist halt nur kleiner als der Markt für Actionspiele.

Harald Nowak
00
16.11.2009, 22:07
Oja,...

....mich, weils (Machinarium zB) ein wirklich geiles Spiel is!

Jürgen Mayer
24
14.11.2009, 17:56
Unnötig

ist dieser Kommentar zu einem anderen Spiel.
DAS Haben diese beiden Titel welche hier besprochen werden jedenfalls nicht nötig.
So hoffe ich doch, dass der Herr Alois Pumhösel für die anstehende MW2-Rezension NICHT Zuständig sein wird, so unverbesserlich sich das schon hier (wieder leider) anlässt. Und intolerant

Bernout
 
01
15.11.2009, 13:41

Ihre Hoffnung wurde erfüllt, aber sicher nicht zu Ihrem Wohlgefallen:
Wochendausgabe gelesen? "PC-Killerspiel bricht alle Rekorde".

Wunderbar reißerisch verfasste Killerspielelyrik: "es schwirrt das Blei, es fließt das Blut", "Eine Sequenz des (...) Spiels ist jedoch selbst unter hartgesottenen Gamern umstritten", "Systematisch wird dabei auf alles geschossen, was sich bewegt" usw.

Chris Chiu
13
14.11.2009, 21:49
Da gebe ich Ihnen absolut recht

Bei Modern Warfare 2 (siehe die Antwort zu meinem Kommentar unten) glauben alle plötzlich die Entwickler sind nur von "Publicity/Shock sells" und Mord und Totschlag getrieben.

Dass selbst in einem gewalttätigen Spiel (das übrigens bei mir das Anti-Kriegs-Gefühl mehr verstärkt hat als so vieles andere) Menschen mit kreativen und künstlerischem Denken dahinterstehen, die erst mal nicht primär das Verkaufen und schon gar nicht die Alterszielgruppe im Auge haben (das machen dann die Marketing und Sales-Abteilungen), geht dabei verloren.

Man mag zu den Ergebnissen stehen wie man mag, aber jemandem, auch wenn man dessen Ergüsse nicht mag, das kreative Schaffen abzusprechen und ihm reines Gelddenken zuzuschreiben, ist falsch.

treibriegel
 
62
15.11.2009, 06:25
Sagen Sie mal: Wovon träumen Sie sonst noch?

Wo bitte ist auch nur der Hauch eines künstlerischen Schaffens, etwa in MWF2? Wie kriegen Sie Kreativität und Kunst in einen Shooter?

Werden die Gegner mit Picassos umgenietet?
Schalten Sie feindliche Stellungen aus, indem Sie die Tonspur von "1000 Meisterwerke" abspielen?

Sie sind ein wenig romantisch, mein Gutester.

"Kreativität" und "Kunst" - wie Sie es nennen - findet in Shootern in erster Linie durch realistischere primary/secondary animation und detailliertere Modelle statt. Dort wo Kreativität Platz hätte, bei der Gegner-AI, da passen die Hersteller ... weil zu teuer.

Gaming ist big business und Gschichteln a la Tom Clancy sind nicht kreativ. Zeit, erwachsen zu werden.

rudlxy
03
16.11.2009, 10:03
Übungsaufgabe :D

1)Nehmen sie ein Blatt Papier und einen Stift.
2)Zeichnen sie wahlweise einen Alien, Mutaten, Cyborg was auch immer.
3) Zeichenen sie eine Landschaft/Karte und platzieren sie die Viecher.

Versuchen sie dabei NICHT kreativ zu sein.

4)Bitte Foto machen und irgenwo hochladen ;D

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