Nachrichten in aller Kürze
Alles zur Community
Nachrichten, die zu Ihnen kommen: Newsletter, Feeds und SMS
Alles zu unseren mobilen Angeboten: Apps, Mobilversion und SMS
Unsere Radio- und TV-Angebote
Die Zeitung im Internet: Abo, E-Paper, Anzeigen und mehr
Alles über die Redaktion von derStandard.at
Alles über Onlinewerbung, Stellenanzeigen und Immobilieninserate

Indiana Jones und der Stab der Könige, LucasArts. Für PS2, Wii, NDS, PSP, circa 55 Euro, ab 12.
Ghostbusters, Sony für PS2 (€ 30,-), PS3 (€ 60,-). Xbox, PC im Herbst, ab 12.
Das Konzept klingt verführerisch. Man könnte doch die Welt, die ein Spielfilm mit einigem finanziellen und kreativen Aufwand schafft, als Videospiel fortführen und ihr eine neue, interaktive Dimension hinzufügen. Eine Chance, welche die filmfixierten Entertainmentriesen bisher fast immer vergaben. Große Ausnahme war bisher Star Wars-Franchise, das durch Entwickler LucasArts seit Beginn der Videospielgeschichte eine Unmenge an digitaler Unterhaltung auf PC und Konsolen brachte.
Indiana
Zwei Spiele, die in letzter Zeit erschienen, rudern ebenfalls gegen den Strom öder Filmumsetzungen: Indiana Jones, Lucas' zweites Franchise, das auch schon auf glorreiche Point-and-click-Adventures in den 90ern zurückblickt, bekam mit dem "Stab der Könige" eine Action-Fortsetzung für Konsolen. Der Versuchung, endlich mit der Wii-Bewegungssteuerung Indys Peitsche knallen zu lassen, wurde nachgegeben.
Heraus kam ein halbwegs ausgewogener Titel, der die Story ohne viel Federlesens in eine Abfolge von Box- und Peitschenkämpfen, Schießereien und geschicklichkeitsfordernden Flugepisoden umsetzt. Besondere Freude verschaffen die Prügeleien per Wii-Controller, der zwar manche Gesten nicht ganz richtig versteht, aber im Indy-Style Haken austeilen und von herumliegenden Besen bis Billardkugeln alles zum Draufhauen verwenden lässt. Natürlich auch die Peitsche.
Ghostbusters
An gutes altes Blockbusterkino erinnert auch "Ghostbusters. The Video Game". Autoren (wie bei den Filmen Harold Ramis und Dan Aykroyd) und Entwickler gaben sich Mühe, den Kult geradlinig und verlustfrei weiterzuführen und bis zum authentischen Geistereinfangen mit Falle und Protonenstrahl möglichst viele Wiedererkennungswerte hineinzupacken. Der Marshmallow-Mann darf neben den Original-Schauspielern genauso wenig fehlen wie Hausgeist Slimer. Auch der schräg-larmoyante Humor der Vorlage feiert ein Comeback, wenn auch nicht in alter Frische.
Ghostbusters bleibt einer der bisher interessantesten Ansätze, Kinoerfolg ins Spielereich zu transferieren, auch wenn die Games noch immer die viel kleineren Brüder der Filme bleiben, wachsen sie heran. (Alois Pumhösel, DER STANDARD/Printausgabe, 24.7.2009)
WebStandard-Rezension
Eine bewundernswert rührende Illusion und perfekt inszenierte Reisemetapher
Nazi-Saurier in "Dino D-Day", ein "Atom Zombie Smasher" und der "Weinanbau Simulator"
EA hat die Teams im Spiel zur WM gegeinander antreten lassen. Das Ergebnis ist so wenig sensationell, dass es stimmen könnte.
Wieder ein Nerd-Kult, der sich in den Mainstream katapultiert
Game "Elude" einer österreichischen Spieleforscherin veranschaulicht Depression
Für Kenner der Serie hält der neue Teil auch Irritationen bereit
Und da soll noch jemand sagen, dass Computerspiele keinen Beitrag zur Hebung der Volksbildung leisten
Missing Link zwischen iPhone und PC - die Spieleprogrammierer liefern teilweise bodenlose Frechheiten ab
3D-Spiele sollen im Weihnachtsgeschäft Geld bringen und könnten wahre Heuler werden
In dem Echzeitstrategie-Game Napoleon: Total War kann Russland doch noch besiegen
Wo gesellschaftliche Arbeitsteilung funktioniert - Großer Wurf soll Kopierschutz durchsetzen
Zum Warten auf iPad und iPhone 4G: Zehn Mal aktuelle Unterhaltung am Apple-Telefon.
Kugelhagel zwischen Kamikaze-Monster und Soldaten in Shanghai
Jedes Lebewesen mit einem Intellekt, der über dem einer Amöbe liegt, kann diesem Spiel nur mit Grauen gegenüberstehen
Süchtige schwören auf das Spielfeld als Spiegel der Persönlichkeit
Zwei Rätselabenteuer mit liebenswerten Gestalten im Kontrast zum Millionen-Seller "Terror"
1989 erblickte er als weiß gekleidetes Bewegungstalent das Licht unzähliger Monitore, im Mai 2010 kommt er wieder groß raus - Eine historische Ansichtssache
Oida wieso kommt der Indy Teil nicht für PC - ich checks einfach nicht.
Nach "Die Legende der Kaisergruft" hab ich Ewigkeiten gwartet und es is nur ein LEGO Indy rauskommen. Ich mein der war eh recht witzig aber eben nicht das was man sich erwartet.
Jetzt kommt ein neuer und dann nur für deppate Konsolen. Ich packs echt nimmer.
Die Kommentare von Usern und Userinnen geben nicht notwendigerweise die Meinung der Redaktion wieder. Die Redaktion behält sich vor, Kommentare, welche straf- oder zivilrechtliche Normen verletzen, den guten Sitten widersprechen oder sonst dem Ansehen des Mediums zuwiderlaufen (siehe ausführliche Forenregeln), zu entfernen. Der/Die Benutzer/in kann diesfalls keine Ansprüche stellen. Weiters behält sich die derStandard.at GmbH vor, Schadenersatzansprüche geltend zu machen und strafrechtlich relevante Tatbestände zur Anzeige zu bringen.