Motion Controller

PlayStation 3, die neue perfekte Wii?

Zsolt Wilhelm, 13. Juni 2009 13:35

Anfang 2010 will Sony das Motion-Gaming perfektionieren und die Brücke zwischen Casual- und Hardcore-Gaming schlagen

Auf der vergangenen Videospielmesse E3 hat Sony ein bewegungssensitives Eingabegerät für die PlayStation 3 vorgestellt, welches das Beste aus zwei Welten miteinander verbinden soll: Intuitives Spielen und moderne Technik. Damit könnte die Vision der populären Heimkonsole Nintendo Wii neue Dimensionen erreichen und neben einfachen Party- und Fitnessspielen auch tiefer gehende Spielerlebnisse ermöglichen.

Technologie

In einer Live-Präsentation demonstrierten die Entwickler, die schon für die Umsetzung von EyeToy verantwortlich waren, die Funktionsweise des "Motion Controller" (MC) getauften Prototyps:

  • Controller und Kamera: Das System besteht aus einem zylindrischen Controller mit einem leuchtenden, kleinen Ball an der Oberseite und einer Kamera, welche die Bewegungen erfasst.
  • Sensoren und Tasten: Der Controller verfügt über einige Tasten, wie einen analogen Abzug für den Zeigefinger, und integriert einen Beschleunigungssensor für axiale Bewegungen, sowie einen Sensor, der Bewegungen um die eigene Achse erfasst. Ein ähnliches System bringt Nintendo mit dem Wiimote-Adapter "WiiMotion Plus" diesen Sommer auf den Markt.
  • Motion Tracking: Den wesentlichen Unterschied macht der "Leuchtball" an der Oberseite des Controllers aus. Dieser kann von der handelsüblichen PlayStation Eye-Kamera lokalisiert werden und bildet damit die exakte Position des Eingabegeräts ab.
  • Mehrere Controller: Die Kamera kann mehrere Controller erfassen und erlaubt somit die Kombination zumindest zweier MC, bzw. theoretisch auch mehr als einen Spieler vor dem Fernseher.
  • Extrem Präzise: Wie unterschiedliche Demonstrationen veranschaulichten, sei damit erstmals verzögerungsfreie und "sub-Millimeter-genaue" Steuerung möglich, die die Bewegungen des Controllers und dessen Position 1:1 im Spiel wiedergibt.

Anwendungsbeispiele

Sony zeigte unterschiedliche Anwendungsgebiete für das System. Einige markante Beispiele verdeutlichen die Stärken anschaulich:

  • Schreiben, Malen: Es mag banal klingen, ist für Gestensteuerung aber eine schwierige Aufgabe. Der MC ermöglicht es freihändig zu schreiben und als Malstift oder Spraydose eingesetzt zu werden.
  • Greifen: Mit zwei MC lassen sich auch kleinere virtuelle Objekte, wie Bauklötze aufheben und stapeln.
  • Shooter: Wie bereits von Nintendos Konsole bekannt, kann der MC als Pistole genutzt werden. Neben der höheren Präzision kommt hier allerdings vor allem die Kamera zugute. So wird registriert, wo der Controller des Spielers sich befindet und man kann so auch aus der Hocke, aus dem Stehen oder Liegen schießen.
  • Schwertkampf: Der Einsatz von zwei MC erlaubt es, zwei virtuelle Hände zu simulieren. In der linken Hand kann man so etwa einen Schild halten und zum Schutz kontrollieren und in der rechten Hand ein Schwert schwingen.
  • Bogenschießen: Beim Bogenschießen werden beide MC für eine Waffe kombiniert eingesetzt. In der linken hält man den Bogen, mit der rechten holt man den Pfeil aus dem Köcher und spannt ihn ein. Die Spannung des Bogens wird danach bestimmt, wie nah die beiden Controller zu einander sind. Je weiter auseinander, desto stärker der Schuss.

Casual-Gaming und Hardcore-Gamer

Während Nintendos Wii den Casual-Gaming-Boom auslöste und Microsoft mit "Project Natal" in Zukunft auch jene Menschen ansprechen möchte, die sich bisher über die Barriere "Controller" nicht drübergetraut haben, will Sony eine Brücke schlagen.

Mit den Fähigkeiten des eigenen Systems könnten sowohl unerfahrene Spieler als auch so genannte Hardcore-Gamer angesprochen werden. Das Motion-Tracking, die Präzision und nicht zuletzt die rechenstarke Hardware der PS3 würden die Tore für "ernsthafte" Spiele mit Bewegungssteuerung öffnen, ohne auf ansprechende Grafik und realistische Physikeffekte verzichten zu müssen.

Die Möglichkeiten reichen von Sportspielen für den Breitenmarkt bis zu anspruchsvolleren Lichtschwertkämpfen und Feuergefechten. Rollenspiele böten sich hier genauso wie Egoshooter an. Zieht man die Mikrofone der PlayStation Eye-Kamera hinzu, könnte wie bei "Project Natal" auch Sprachsteuerung in die Spielevielfalt mit einfließen.

Eine Frage des Contents

Wie gut Sony seinen Plan umsetzen kann, wird in erster Linie von den Spielen abhängen. Dritthersteller wurden offiziell zwar schon mit entsprechenden Entwicklungswerkzeugen beliefert, gezeigt hat man bislang allerdings nur Technologie-Demos.

Umso erstaunlicher wirkt die Ankündigung, dass der "Motion Controller" schon ab März 2010 erhältlich sein soll. Der vorgestellte Prototyp spiegele noch nicht das finale Design wieder, auch die Anzahl und die Wahl der Tastenbelegung stehe noch nicht fest.

Preis

Genauso unklar ist zurzeit noch die Preisgestaltung. Das Produkt mit Kamera und ein oder besser zwei Controllern könnte mit gut 100 Euro zu Buche schlagen. Die PlayStation Eye ist aktuell für 30 bis 40 Euro im Handel erhältlich. Nintendo verlangt für die Wiimote plus Nunchuk-Controller etwa 60 Euro.

Es dürfte allerdings davon auszugehen sein, dass Sony den Motion Controller im Gesamtpaket mit Spiel oder gar mit Konsole zu einem zumindest teilweise subventionierten Preis anbieten wird. Bis dahin sollten die Anschaffungskosten der PS3 zusätzlich deutlich gefallen sein.

Vermarktung mit Schwierigkeiten?

Daneben wird sich weisen müssen, wie schwer es wird, eine verbesserte Technologie gegenüber einem etablierten, wenn auch einfacherem System (Wii) und gegenüber einer später erscheinenden neuen Technologie (Project Natal) zu vermarkten. Ohne "Must-Have"-Titel wird die Produkteinführung wohl schwer fallen.

Auf der anderen Seite könnte Sony zugute kommen, dass Nintendo bereits den Markt für Motion-Gaming erschlossen hat. Wii-Käufer könnten die PS3 mit Motion Controller dann als willkommenes Upgrade sehen, um auf eine technisch weiterentwickelte Konsole zu wechseln.

(Zsolt Wilhelm, derStandard.at. 10.6.2009)

Kommentar posten
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dieter tiefensteppe
24.09.2009 10:06
ich würds nicht glauben, wenn ichs nicht sehen würd.

lol ach,ich dachte mir, ich hätte da nur einen dummy (prototypen) gesehen, aber kommts wirklich so in den handel. lol

naja, mal schaun, schaut ja nicht grad schön designed aus, sehr unbequem. obwohl in star wars games könnte es funktionieren. ich seh schon die jediritter ihre lichtschwerter (glühbirnderln) zücken. :D
aber wahrscheinlich werden sich auch die starwars fans davon eher zurück ziehen, es will sich ja keiner komplett wie ein idiot ausschaun. nix gegen star wars, star wars hat auf jedenfall funktioniert.
aber dieses ding ist ja eher peinlich als komfortable.
´schon wieder ein schwarzer punkt für sony, obwohls ein glühbirnderl oben angebracht haben. vielleicht solls als denkmal fürs bald nicht mehr vorhandene glühbirnderl

Wittiko Bachmann
 
07.12.2009 11:22
alllter!

was ist mit euch los??? ich brauch das ding doch zum SPIELEN und nicht um mir das Ding um den Hals zu hängen und herzuzeigen???? :P

Leech
23.06.2009 09:33
was is daran jetzt besser?

Warum sind die schirchen PS3 controller jetzt um soviel besser als die von Nintendo?

dieter tiefensteppe
24.09.2009 10:20

naja, mal schaun, schaut ja nicht grad schön designed aus, sehr unbequem. obwohl in star wars games könnte es funktionieren. ich seh schon die jediritter ihre lichtschwerter (glühbirnderln) zücken. :D
aber wahrscheinlich werden sich auch die starwars fans davon eher zurück ziehen, es will sich ja keiner komplett wie ein idiot ausschaun. nix gegen star wars, star wars hat auf jedenfall funktioniert.
aber dieses ding ist ja eher peinlich als komfortable.
´schon wieder ein schwarzer punkt für sony, obwohls ein glühbirnderl oben angebracht haben. vielleicht solls als denkmal fürs bald nicht mehr vorhandene glühbirnderl dienen? :)

Wittiko Bachmann
 
07.08.2009 09:03
was is daran jetz besser?

Der Motion Controller hat ein viel hörer Vielfalt, als der Wii controller. Man kann mit dem Controller in 3D Spielen, bzw. bedienen. Das wird sicher eine Neue Generation der Games werden, da man die Bewegungen auf sich abstimmen kann!!! Da werd ich am anfang sicher mal 3 Monate Urlaub brauchen :D

Markus KA
22.07.2009 15:46

Weil er genauer ist.

Die Wiimote ist selbst mit dem Upgrade noch immer recht ungenau.

dieter tiefensteppe
24.09.2009 10:17
also dem video nach scheint er gleich exakt oder unexakt zur wii zu sein.

naja ob er genauer ist oder nicht, ich denk das werden uns die spieler berichten. fest steht er sieht peinlich aus und liegt bestimmt beschi**en in der hand! und ja klarr sony wird schon behaupten, er sei sehr exakt ;) wird er auch sein unter tollen test bedinungen da funktioniert der wii bestimmt auch sehr exakt. ;)

mach ma oben a kugerl drauf mit einem immensen durchmesser damit alle relationen aufgehoben werden und eine enorme trägheit im geringen geschwindigkeits bereich und der user wirds schon fressen, aber falsch gedacht sony. der user wird sich nicht durch dieses unding verarschen lassen.

die millimeter genauigkeit wird schon geprüft werden. keine angst.

dieter tiefensteppe
24.09.2009 10:24

obwohl in star wars games könnte es funktionieren. ich seh schon die jediritter ihre lichtschwerter (glühbirnderln) zücken. :D
aber wahrscheinlich werden sich auch die starwars fans davon eher zurück ziehen, es will sich ja keiner komplett wie ein idiot ausschaun. nix gegen star wars, star wars hat auf jedenfall funktioniert.
aber dieses ding ist ja eher peinlich als komfortable.
´schon wieder ein schwarzer punkt für sony, obwohls ein glühbirnderl oben angebracht haben. vielleicht solls als denkmal fürs bald nicht mehr vorhandene glühbirnderl dienen? :)

ibinsounkreativ
21.06.2009 16:55

da ja einige poster hier behaupten sony hat das konzept der bewegungssteuerung von nintendo geklaut:eye-toy war vor der wii....wer hat also von wem geklaut?

generell bin ich der meinung das nicht wie im artikel behauptet die wii den casual-games boom ausgelöst hat sondern sony mit der ps2 und spielen wie singstar, buzz, eye-toy usw. ich kenne einige mädels in meinem freundeskreis die sich die billige slim-ps2 gekauft haben nur um eyetoy kinetic und singstar spielen zu können.

SCANone
20.06.2009 21:18

Was ich gesehen habe, hat mich wirklich überzeugt! Ich kann mir jetzt schon so eine Vielzahl an cooler Games vorstellen die man damit spielen könnte.

Ich fände ja alleine schon das Graffiti Tool saugeil :)

Chester1980
19.06.2009 10:44

JaJa, alle sind gegen microsoft aber kaufen die xbox *ggg* ich war immer schon sony fan und bin mit der ps3 mehr als zufrieden; zumal sie auch Blue Ray spielt, microsoft wollte ja unbedingt HD-*gggggggggggggggggg*

Motion controll hört sich ja recht nett an, wenn es nicht genauso schlecht vermarktet wird wie eye-toy. dieses war ja nur für mini-spiele und fitness-spiele. eye-cam von ps3 war einzig für eye of jugement da wo sony gezeigt hat was zb. alles möglich ist (war ja ein sehr inovatives spiel). aber irgendwie wird diese technik nicht ausgereizt!

Der_Klingone
16.06.2009 12:01
Na hoffen wir das diese ...

... innovative Steuerung auf der PS3 nicht auch zu so "innovativen" Spielen wie "Petz Sports - Wilder Hunde-Spaß", "Mein Fitness-Coach" oder "Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde" führt :-)

Ordovicium
 
15.06.2009 16:55
PS3 vs. XBOX

Ich finde nach dieser innovativen Präsentation von Microsoft geht die PS3 irgendwie mit ihrem Controller unter. Motion Capturing gibt es schon seit Ewigkeiten. Im Konsolenkrieg hat meiner Meinung nach die XBOX klar die E3 für sich gewonnen.

nukewashington
16.06.2009 20:12

ich bin pro-sony, aber ohne natal klon wirds keine zukunft geben...

galiontariaho
25.06.2009 09:58
naja.

eigentlich knüpft natal an eye-toy an, also ich denke der klon ist von seiten sonys schon lange in arbeit, nur noch nicht so weit..

womöglich hat hier ms die nase vorn, aber bis jetzt scheint natal ja auch noch nicht ausgegoren zu sein. mal schaun..

SagServus
17.06.2009 09:26

Zuerst muss man mal schauen was MS aus Natal macht und wie es sich schließlich unter realen Bedingungen verhält.

Wenns nichts weiteres ist als EyeToy 2.0 kann man es wohl dann fürs erste einfach ignorieren.

Gregor-Jus
15.06.2009 09:47
ironie...

wenn ich eine CD brenne oder kopiere bin ich ein Verbrecher

wenn Sony Wii kopiert sind sie genies :)

ibinsounkreativ
21.06.2009 16:53

mhm...ein system das bewegungen des spielers erfasst und in das spielgeschehen einbaut....erinnert mich an sonys eye-toy und das war immerhin vor der wii....wer hat also von wem geklaut?

generell bin ich der meinung das nicht wie im artikel behauptet die wii den casual-games boom ausgelöst hat sondern sony mit der ps2 und spielen wie singstar, buzz, eye-toy usw. ich kenne einige mädels in meinem freundeskreis die sich die billige slim-ps2 gekauft haben nur um eyetoy kinetic und singstar spielen zu können.

yomellamo
15.06.2009 11:27

obwohl natuerlich das konzept gegenstaende usw. per bewegungen zu steuern nicht gerade neu ist... das gibts ungefaehr seit ein paar millionen jahren.

someoneelse
14.06.2009 20:02

Also ich seh die Ego-Perspektive ein wenig problematisch.. was mach ich wenn im Spiel Jemand neben mir ist dreh ich mich dann aber schau trotzdem weiter auf den Bildschirm?
Das nimmt dem ganzen dann schon viele Freiheiten.
Man kann sich nicht wirklich durch eine Welt bewegen :(

ibinsounkreativ
21.06.2009 16:49

wieso, die teile bekommen ja auch tasten. da gibts dann einfach eine taste für ne 180 grad drehung, und schon passt das wieder mit der bewegungsfreiheit :). bzw wirds für die bewegung im raum wahrscheinlich sowieso nen analogstick oda sowas gebn und nur fürs umschaun/zielen whatever wird dann das neue system genutzt.

badoli from Hell
14.06.2009 18:03

Und der grösste Vorteil dieses Dings ist höhere Genauigkeit? Das hat Nintendo ja auch im Plan, also fällt dieser Teil schon flach. Ob die Bewegung über Kamera abgefilmt wird ist mir ehrlich gesagt herzlich egal. Der Controller selber hat ausser Positionslicht anscheinend keine andere Bestimmung, also hat man eigentlich weniger Möglichkeiten als bei der Wiimote. Ich tu mir echt gerade schwer, einen Kaufgrund hier zu sehen.

Andersen
15.06.2009 10:37

Kaufgrund? Technisch up to date? Grafik?

badoli from Hell
15.06.2009 15:36

Okay, wenn "up to date" so ein Kaufgrund wäre, warum hinken die Verkaufszahlen der High End Konsole PS3 hinter denen einer technisch veralteten Wii hinterher?

Andersen
15.06.2009 21:25

Billiger, spricht andere Käuferschicht an, nicht vergleichbar da anderes Spielprinzip etc. etc.
Der Hofer PC hat auch höhere Verkaufszahlen als wie der teuerste Sony Vaio. Bitte a bissal nachdenken...

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