Spieletest

Plants vs. Zombies: Gemüse-Gemetzel im Vorgarten

Birgit Riegler, 7. Juni 2009, 11:13
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    screenshot: birgit riegler

    49 Pflanzen können gegen 26 Zombie-Typen in Stellung gebracht werden.

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    screenshot: birgit riegler

    Im Shop gibt es Zubehör und weitere Anti-Zombie-Pflanzen.

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    screenshot: birgit riegler

    Im Zen Garten werden erspielte Pflanzen gehegt, die zum Dank Münzen für den Shop ausspucken.

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    screenshot: birgit riegler

    Neben dem Adventure-Modus mit 50 Levels stehen auch verschiedene Minigames wie z.B. Walnut Bowling, Puzzles und ein Survivale-Modus bereit.

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    screenshot: birgit riegler

    Vasebreaker Puzzle

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    Die Autorin, zombifiziert

Schrulliges Casual Game mit wehrhaften Gemüsebeeten und Gehirn-schmausenden Zombies

"Braiiiins!" Mit heiserem Schrei, grauen Gesichtern und starrenden Glupschaugen humpeln Untote über den gepflegten Rasen eines Vorgartens. Ihr Ziel: das Gehirn des Hausbesitzers. Dass Hirn die Lieblingsspeise von Zombies ist, ist einschlägig Vorgebildeten hinlänglich bekannt. Dass man sie sich mit Erbsen, Nüssen und Kukuruz vom Leib halten kann, weiß man neuerdings dank "Plants vs. Zombies" vom Casual Gaming-Meister Pop Cap. Das Tower Defense-artige Spiel hat die Herzen der Gamer seit dem Release Anfang Mai mit exzentrischem Humor und liebenwerter Grafik im Sturm erobert. In Foren und auf YouTube werden mittlerweile die besten Verteidigungsstrategien ausgetauscht.

Hypnose-Schammerl und Erbsenkanonen

Wie bei Tower Defense-Games üblich, müssen Spieler ihr Eigentum (in diesem Fall das Hirn des Hausbesitzers) vor Eindringlichen (den Zombies) mit verschiedenen Waffen (Pflanzen und Schwammerl) schützen. Schauplatz ist anfangs der Vorgarten eines beschaulichen Häuschens, das mit schießenden Erbsenschoten verteidigt werden muss. Um das Anti-Zombie-Gemüse pflanzen zu können, muss man Sonnenstrahlen einsammeln, die sowohl vom Himmel fallen als auch von kleinen Sonnenblumen generiert werden.

Anfangs stehen nur einige der insgesamt 49 Pflanzen zur Auswahl - mit jedem weiteren Level kommen im Adventure-Modus weitere Pflanzen dazu: von Sporen schießenden und hypnotisierenden Schwammerln, über explodierende Kirschen bis zu Körner und Butter klatschenden Maiskolben, die sich alle im Takt einer imaginären Melodie wiegen.

Verschiedene Spielmodi

Insgesamt stehen im Adventure-Modus 50 Levels bereit. Je mehr man schafft, desto mehr weitere Spiele werden freigeschaltet. Denn neben dem Adventure-Games gibt es noch Puzzle, verschiedene Mini-Games und einen Survival-Modus. Das Game bleibt dadurch abwechslungsreich und wird lange Zeit nicht langweilig. Dafür sorgt auch die witzige Grafik und der dazu passende Soundtrack.

Jacko-Zombie

So trickreich die Pflanzen gegen die Untoten vorgehen, so gefinkelt sind die Verteidigungsstrategien der Zombies, von denen es 26 Typen gibt. Sie verstecken sich hinter Eimern, Gartentüren und Zeitungen - graben sich aus dem Boden, schwimmen auf Gummienten oder Fliegen mit Luftballons. Eines der spleenigen Highlights ist der "Dance"-Zombie, der in roter Michael Jackson-Kluft mit vier Tänzern in Thriller-Manier über den Rasen zappelt. Fähigkeiten und Stärke der Pflanzen und Zombies können in einem Almanach nachgelesen werden - auch in diese Einträge hat Pop Cap jede Menge Humor gepackt.

Zen-Garten

Pop Cap hat verschiedener Spielprinzipe in den Mini-Games untegebracht. So gibt es unter anderem ein Bejewled-artiges Game, ein Mini-Spiel, in dem man Fisch-Zombies füttern muss und einen Zen-Garten. Sowohl im Adventure-Modus als auch in den Survival- oder Mini-Games können Münzen und Schößlinge für den Zen-Garten erspielt werden. Bei richtiger Pflege entwickeln sich aus den Schößlingen ausgewachsene Pflanzen, die weitere Münzen liefern. Mit dem erspielten Geld kann man im Shop von "Crazy Dave", der in seinem Kofferraum untergebracht ist, Garten-Zubehör weitere Pflanzen oder den "Baum der Weisheit" kaufen. Die schokoladefressende Hausschnecke Stinky sammelt den Geldsegen ein.

Versteckte Features

Der "Baum der Weisheit" verrät nach einer Ladung Dünger, den man ebenfalls bei Crazy Dave relativ teuer kaufen muss, Tricks und Hidden Features. Denn die Eingabe verschiedener Codewörter während des Spielens schaltet Easter Eggs frei. Hier sei - um die Überraschung nicht zu verderben - nur eines verraten: tippt man während des Spiels "future" ein, torkeln die Zombies mit spacigen Sonnenbrillen über den Rasen. 

Ohne Frustration

Besonders süchtigmachend an "Plants vs. Zombies" ist, dass es einen sehr einfachen Einstieg bietet und in den höheren Levels zwar ordentlich knifflig, aber dennoch nie frustrierend wird. Die vielen unterschiedlichen Games sorgen für Abwechslung. Wer den Adventure-Modus geschafft hat wird mit einem Musikvideo belohnt. Einzig bei den Spielen Vasebreaker und Survival Endless beißt man sich schnell die Zähne aus - dafür gibt es auf YouTube aber mittlerweile eine florierende PvZ-Gemeinde, die ihre besten Strategien veröffentlicht.

Download und Goodies

Plants vs. Zombies ist für PC und Mac vorerst nur auf Englisch um rund 20 US-Dollar erhältlich. Auf der Homepage von Pop Cap stehen weitere Goodies bereit - mit dem Zombartar kann man sich etwa einen zombifizierten Avatar für Twitter und Co basteln. Das Spiel kann als Demo-Version für eine Stunde lang ausprobiert werden. (Birgit Riegler/ derStandard.at 7. Juni 2009)

Kommentar posten
Posting 1 bis 25 von 32
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Erich Hofbauer
00
28.7.2010, 13:09

genial, im Gegensatz zu den anderen Spielen des Herstellers.

geek!
00

wenn ich die matura nicht schaff verklag ich popcap games.. hab das spiel 4 tage vor der schriftlichen angefangen :D

i love my life
00
16.7.2009, 01:28

Das Spiel ist wirklich sehr gut, ich war überrascht. Hat auch einen hohen Wiederspielwert; nach dem ersten Durchgang ist es nicht vorbei.

AttenTexter
 
02
...

hmm...
KILLERSPIEL!!!
VERBIETEN!!!
VERBIETEN!!!
VERBIETEN!!!

Ich seh schon meine verrückten Kind-Nachbarn, wie sie todbringende Samenschleuderpflanzen in ihre Garten pflanzen und auf hilflose passanten schießen lassen...

Chris Chiu
00
Hier gibt's

ein absolut herziges Musikvideo zum Spiel http://www.youtube.com/watch?v=0N1_0SUGlDQ

Das ist auch gleichzeitig der Credits-Song

Hathawulf
00
Ich liebe es..

Nachdem ich angefangen hatte, hab ich 6 Stunden durchgespielt ;oD soo cool

Hausmeister Willie
00
Großartiges Spiel!

ging mir genauso, bei mir waren es fast 8 Stunden :-)

Bitte wenden Sie sich an das Salzamt.
05
sofort alle pflanzen verbieten!

Turnham Green
00

ziemlich tolles spiel, einziges problem ist, dass die demo derart anstandslos unter wine rennt, man aber nachdem man die vollversion gekauft hat vor unlösbaren IE6/Windows/ActiveX-only Registrierungshürden steht... naja, nachdem sie mein Geld eh schon hatten, hat's ein Torrent gelöst :)

DerKäse
13
Leider leider..

ist das Spiel sehr monoton und VIEL zu leicht. Ich würde mich als eher ungeschickt in Strategiespielen bezeichnen, trotzdem hab ich jedes Level ohne einen zweiten Anlauf geschafft. Die Gegner stellen nie eine Herrausforderung dar, das langweilt nach einer Zeit.

Die Minigames sind zwar recht nett ... aber insgesamt kann das Spiel nicht überzeugen, gibt im Internet doch sehr viel bessere Tower Defense Games.

i love my life
00
16.7.2009, 01:29

stimmt, es ist wirklich zu leicht

badoli from Hell
01

"Monoton" war für mich das Wort, das am wenigsten auf das Spiel zugetroffen hat. Durch immer wieder neue Aufgabenstellungen und neue Möglichkeiten wird verhindert, dass man immer die gleiche Konstellation von Pflanzen baut. Die Minigames und die Survivals bringen zusätzlich Abwechslung. Ehrlich, ich möcht ein besseres (und vor allem witzigeres) Tower Defense Spiel sehen... Link?

Buck Naked
00
10.6.2009, 20:10

Defense Grid: The Awakening (Steam)

Viel besser, nicht witziger...

Chris Chiu
00
Die Minigames sind nicht nur Zugabe,

sondern wenn man die alle spielt merkt man erst die Dimension des Spiels. So wird die "Story-Kampagne" (die wirklich relativ leicht ist) eigentlich zum Tutorial für die Minigames.

Lethawae
00

Nicht gleich übertreiben.
PvZ ist ein nettes Spielchen für Zwischendurch, mehr aber auch nicht.

Chris Chiu
00
Naja

es hat mir (und vielen anderen "Hardcoregamern") mehr Spaß gemacht als viel teurere Blockbuster.

Und genug Impact in der Industrie gehabt dass Gamasutra dem Titel einen eigenen Analyse-Artikel gewidmet hat.

Das ist also deutlich mehr als das Standard-Run-of-the-Mill-Casual Game.

DerKäse
10
Und die Minigames

sind dann auch total einfach, bei manchen grübelt man dann zwar ein bisschen aber ich will konstant grübeln und dann wenn ich was schaffe auch euphorisch sein dürfen. Bei dem Spiel ist man die ersten 3 Levels euphorisch und dann ist es nur noch geistloses Gedrücke.

Für Casual Gamer sicher recht nett, aber wenn man schon mehr als 1 in der Woche zockt, macht das Spiel keinen Bock.

Chris Chiu
01
Darf ich fragen,

wie weit du das Spiel überhaupt gespielt hast?

Ich hab den Eindruck du kennst nicht mal die Spitze des Eisbergs.

DerKäse
00

Hab erste Kampagne durchgespielt (bis er einem dann 3 Pflanzen vorschreibt und deswegen soll ich das nochmal zocken o_O??) und alle Mini Games + die Puzzles. Geldweise hab ich das 9slot upgrade und die meisten pflanzen freigeschalten.

Übrigends, wer in Geldnot ist, kann sich in Last Stand (einem der letzten Mini Games) pro game 8k$ farmen. Einfach auf gamefaqs.com danach suchen.

Das Spiel ist leider keine wirkliche Herrausforderung, hab mir die ganze Zeit einen "Hard" oder "Extreme" oder was auch immer Mode gewünscht, leider nichts dergleichen.

Chris Chiu
00
Und Survival Endless

schaffst du auch problemlos durch? :)

DerKäse
01
Nur weil

die Entwickler einen Endless Mode, der einfach nur mehr und mehr schwierigere Gegner schickt, in ein Spiel reinstecken, dass zu 99,9% keine Herausforderung bietet, empfinde ich es nicht als unterhaltsam und schon garnicht als gut.

Ein gutes Spiel fordert von Anfang bis Ende und nicht einfach indem es alle Monster, die es zu bieten hat, aufeinmal auf einen schmeißt.

PvZ wurde für Casual Gamer entwickelt und so spielt es sich auch. Ich hätte mich gefreut, wenn es schwieriger gewesen wäre, weil es stellenweise doch Spaß gemacht hat. Die meiste Zeit hab ich mich jedoch gelangweilt. Anfangs ging's noch, gegen Ende hin hab ich dann schon andere Sachen gemacht, wie z.B. aufs Klo gehen, während die 'achsogefährlichen' Zombies geplättet wurden.

Chris Chiu
00
PvZ wurde nicht nur für Casual Gamer

entwickelt sondern soll explizit sowohl Casual als auch "traditionelle Gamer" ansprechen, und das tut es auch.

Es kann halt nicht jedem gefallen, aber es hat halt in beiden Spielergruppen voll durchgeschlagen, dass es dir nicht gefallen hat, ist halt eine Einzelmeinung die ich zwar durchaus respektiere, aber die ja scheinbar nicht auf die Mehrheit umlegbar ist.

Lies mal den Gamasutra-Artikel darüber.

DerKäse
00
Achja ... apropos 'soll traditionelle Gamer ansprechen'

Zitat von Gamasutra:

"Laura Shigihara is the musician behind the original soundtrack for long in development PC casual game Plants vs. Zombies [...]"

Ich habe nie behauptet die allgemeingültige Wahrheit kundzutun, sondern lediglich meine Meinung gesagt:
Wer Spaß & 'ne Challenge haben will, soll was anderes spielen, World of Goo hat mir beispielsweise sehr gut gefallen.

DerMarkus2
00
Loco Roco

Chris Chiu
00
Da gibt's auch einen Artikel darüber

wie PvZ auch traditionelle Gamer überraschend viel anspricht und Designanalysen wie die Game Designer das zustande gebracht haben. Interessanter Lesestoff, wie ich finde (aber ich bin ja auch Spieleentwickler, vielleicht ist das für Konsumenten nicht so interessant zu lesen).

PopCap ist ein Casual Developer, aber mit PvZ haben die halt ein Spiel geschaffen das eine überraschend hohe "Hardcore-Gamer"-Durchdringung hat.

Wer Spaß haben will mit wenig Frust, wird bei PvZ auch belohnt.

Dass es nicht das herausforderndste Spiel überhaupt ist, ist mir klar, aber ich persönlich finde es genau richtig gebalanct vom Schwierigkeitsgrad. Und das scheinen sehr viele traditionelle Gamer genauso zu sehen.

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